第一章 非线性编辑概述(2学时)
1.基本要求
了解非线性编辑的基础知识。
2.主要内容
第一节 数字媒体基础 0.5学时
第二节 非线性编辑基础 0.5 学时
第三节 非线性编辑系统 1.0 学时
3.教学方法
讲授+自主探究
4.学习资料
《非线性编辑技术》李娜 北京师范大学出版社 2017
5.思考题
非线性编辑技术的最新发展趋势是什么?
第二章 非线性编辑系统的硬件与软件平台(2学时)
1.教学要求
掌握非线性编辑系统的软、硬件配置。
2.主要内容
第一节 非线性编辑系统的硬件 1.0学时
第二节 非线性编辑系统的软件平台与典型的非线性编辑系统 1.0 学时
3.教学方法
讲授+实验室观察
4.学习资料
《非线性编辑技术》李娜 北京师范大学出版社 2017
5.思考题
国内最常用的非线性编辑系统有哪些,各有什么特点?
第三章 后期编辑软件(32学时)
1.教学要求
本章是整个课程的重点,目的是让学生熟练掌握Premiere的操作方法,并能完成作品创作。
2.主要内容
第一节 界面与节目编辑流程 0.5学时
第二节 项目创建与素材管理 0.5学时
第三节 素材捕获 3学时(实验3学时)
第四节 编辑工作窗口与素材剪辑 4学时(实验3学时)
第五节 转场特效的应用 4学时(实验3学时)
第六节 视频运动特效的运用 4学时(实验3学时)
第七节 视频滤镜的运用 4学时(实验3学时)
第八节 数字音频编辑方法 2学时(实验1学时)
第九节 字幕设计 2学时(实验1学时)
第十节 作品预览与输出 1学时
第十一节 综合作品创作 7学时(实验7学时)
3.教学方法
讲授+实验
4.学习资料
《非线性编辑技术》李娜 北京师范大学出版社 2017
当下版本的premiere 软件教程
5.思考题
利用premiere软件,完成视频素材的后期编辑。
第四章 数字合成软件(28学时)
1.教学要求
本章既是整个课程的重点之一,也是整个课程的难点,采用讲授与实验相结合的方式进行教学,学生应熟练掌握合成软件的操作方法,并能完成片头的创作。
2.教学内容
第一节 界面与工作流程 1学时
第二节 创建层动画 7学时(实验6学时)
第三节 特效及应用 4学时(实验3学时)
第四节 运动跟踪 4学时(实验3学时)
第五节 片头作品实例分析 4学时(实验3学时)
第六节 片头作品创作 8学时(实验8学时)
3.教学方法
讲授+实验
4.学习资料
《非线性编辑技术》李娜 北京师范大学出版社 2017
当下版本的 after effects 软件教程
5.思考题
利用after effects软件,完成视频素材的后期编辑。